什麼是遊戲?
怎麼樣的方式會讓孩子覺得更有趣,更能享受玩樂的過程呢?讓我們先簡單的討論關於構成遊戲趣味性的三個重要因素:
1. 內在動機:
動機是指孩子執行活動時的驅動力,可分為內在動機與外在動機兩種。內在動機是指遊戲本身吸引著孩子,讓孩子單純想要去嘗試;外在動機則是因為其他外在的因素,例如完成後可得到獎勵、希望獲得他人誇獎等。舉例來說,當孩子看到球想要去玩丟接球的遊戲時,此時是因為玩球這個活動本身吸引著孩子,這時就可以說孩子對於玩球有充分的內在動機;反之,若孩子看到其他孩子丟接球被大人誇獎,進而也想要被誇獎而去玩球時,這時,孩子是因為外在動機而去玩球,並非球本身吸引孩子。
因此,在引導孩子學習或玩遊戲的過程中,必須充分考量兼具趣味性與考量孩子興趣來設計遊戲,例如:喜愛動物的孩子,就會利用動物玩具或是模仿動物的動作等,都可能成功引起孩子想要執行的動機遊戲;反之,若是要求孩子嘗試某個活動後才能獲得回饋(愛吃的食物、誇獎、想要的玩具⋯⋯),這時,孩子並無法真心享受活動,則遊戲的趣味性也因此減弱。
2. 掌控感:
在遊戲過程中,若讓孩子感受到掌控感,非由他人所操控,也會大大提升孩子遊戲的趣味性。如何提升遊戲過程的掌控感呢?讓孩子在遊戲的過程中,充分的有選擇的彈性,容易讓孩子感受到自己的意願被重視,進而讓孩子更願意展現出自己的能力來。因此在寶寶的遊戲過程中,兼顧寶寶個別化的意願給予彈性也是非常重要的,例如,當寶寶排斥玩水中拾物的遊戲時,讓寶寶有彈性的選擇想要玩的物品(想要拿取烏龜或是火車),更或者因應寶寶不同的能力調整活動難度,例如讓寶寶選擇是否要潛水拿、蹲下拿、走下坡拿⋯⋯等,都是在團體活動中,兼顧選擇彈性的好方法。當給予寶寶適當的選擇權時,會發現原本拒絕嘗試的寶寶有可能因此願意進入到團體活動中,這就是遊戲過程中,具備掌控感的魅力。
3. 現實懸置性
利用想像力,跳脫現實的框架,讓遊戲的內容成為無邊際的可能,就是現實懸置性。在本書的活動中,我們利用大量的現實懸置性增加活動的趣味性,例如,當我們執行蹬牆壁的動作時,我們會引導孩子「變成火箭,咻!飛到外太空」,取而代之「踢牆壁」出發的遊戲指令,這就是現實懸置性的魅力。雖然在現實生活中,我們無法變成火箭,但透過無設限的遊戲擴展,此時,孩子可以充分的感受到遊戲的趣味,並且誘發更多遊戲的可能性。
理解如何增加遊戲的趣味性後,更重要的是家長能把握以上原則,讓孩子能在玩中學習與成長。這時,如何打照出適合孩子玩樂的環境,就是家長的挑戰了。
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